In questa pagina trovi libri, video e audio adatti a bambini della scuola elementare (da 6 a 10 anni).

  • La biblioteca di Babele: libri, audio e video per bambini da 6 a 10 anni in lingue diverse dall'italiano.
Includi: nessuno dei seguenti filtri
× Soggetto Viaggi
× Lingue Francese
Includi: tutti i seguenti filtri
× Target di lettura Prescolare, età 0-5

Trovati 108 documenti.

Mostra parametri
Chi è il più forte?
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Chi è il più forte? / Mario Ramos

Babalibri, 2021

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 1
  • Prenotazioni: 0

Abstract: In questa adrenalinica variante del gioco classico del memory, i giocatori devono usare la memoria, trovando tutte le coppie di gettoni uguali disposte sul tabellone, e allo stesso tempo avere un po' di fortuna... A ogni turno, infatti, si gira una ruota che indica al giocatore la mossa da compiere. Chi è il più forte? è un gioco di cooperazione dove tutti i partecipanti giocano contro il lupo, con l'obiettivo di lasciarlo a bocca asciutta!

Il gioco di Lampadino e Caramella
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Il gioco di Lampadino e Caramella : nel magiregno degli zampa / Emanuele Pessi

CreativaMente, 2021

Abstract: Il Re Zampasaggia ha organizzato una festa al Castello. Raggiungilo insieme ai tuoi amici ma… attenzione! Il Duca Puzzoloso farà di tutto per impedirvi di arrivare in tempo. Ispirato al cartoon “Lampadino e Caramella”, questo è il primo gioco progettato per adattarsi, in delicato e perfetto equilibrio, alla diversa sensibilità e ai diversi livelli di competenza di ogni bambino, nessuno escluso, così da promuovere momenti di condivisione e divertimento che educhino al rispetto dell’altro, ciascuno con le proprie differenze.

Giochiamo a... detective. Sei tu che conduci l'inchiesta!
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Giochiamo a... detective. Sei tu che conduci l'inchiesta! / Bedouet Thierry

Il Castello srl, 2020

1 gioco (4 schede di sospettati, 12 carte personaggio giallo, 12 carte personaggio arancio, 12 carte personaggio azzurro, 12 carte personaggio verde, 50 gettoni arancio, 1 regolamento) : cartone, color. ; in contenitore, 17 x 12 x 5 cm

Abstract: Animalcity ha bisogno dei suoi migliori detective per scoprire chi ha rubato la sua famosa statua al formaggio. Con l'aiuto di una scheda di 12 sospettati, fai le domande giuste ai tuoi avversari e sii il primo a dedurre l'identità del colpevole. Un gioco di deduzione e astuzia. Età: da 4 anni.

Colt super express
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Colt super express / Christophe Raimbault, Cedric Lefebvre, Jordi Valbuena

Ludonaute ; MS Edizioni, 2020

Abstract: Belle, Cheyenne, Django, Doc, Ghost, Mei e Tuco, i sette famosi banditi, sono di nuovo in fuga dallo sceriffo! Mentre a bordo i proiettili volano in ogni direzione, l’Union Pacific corre veloce attraverso i territori del Selvaggio West. Ma questa volta, per proteggere i passeggeri, il macchinista ha dato l'ordine di sganciare i vagoni così da buttare i banditi fuori dal treno. Chi sarà l'ultimo a rimanere a bordo?

Pytagora
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Pytagora / Emanuele Pessi, Luigi Regoliosi

CreativaMente, 2020

Abstract: Smarty Puzzle Pytagora: un gioco semplice e avvincente con 4 livelli di difficoltà. I più piccoli (4-6 anni) apprendono la numerazione usando solo i pezzi dallo 0 al 9, mentre dai 6 anni si iniziano le prime operazioni introducendo i pezzi con addizione e sottrazione. A partire dagli 8 anni si usano anche moltiplicazione e divisione e infine… ragazzi e adulti possono sfidarsi con uguaglianze sempre più complesse, introducendo parentesi, potenze, radici, frazioni e numeri decimali. Sfrutta i pezzi di puzzle a disposizione per costruire l’equazione più lunga che puoi, o per mettere in ordine crescente i numeri…ma attenzione al dado speciale, che rende diverso ogni turno di gioco! Smarty Puzzle Pytagora si adatta perfettamente alle diverse fasce d’età ed è ugualmente divertente sia per i più piccoli che per i più grandi.

99 piatti... non uno di più
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

99 piatti... non uno di più : gioco di strategia per allenare il calcolo aritmetico mentale / di Livia Illing

Fabbrica dei sogni, 2020

Abstract: In questo gioco i bambini dovranno aiutare il cameriere Bruno ad impilare 99 piatti, ma non di più, o saranno fuori dal gioco! Le carte (56 in tutto) rappresentano il numero di piatti che sono impilati: se gioco un 7 e il giocatore successivo un 8, …7+8 sono 15 piatti. Si aggiungono piatti su piatti fino al totale di 99, ma… a volte cadono e si rompono. Ci sono infatti, tra le carte speciali, -7 e -10. Altre volte non è un piatto ma solo un tovagliolo. E a quel punto è fuori dal gioco. A meno che non possieda la carta “giro” che inverte il turno. Insomma esercitiamo il conteggio ma anche la strategia e la memoria a breve termine. Con un pizzico di fortuna e un po’ di ragionamento, vittoria e divertimento saranno assicurati. Utile per i bambini perché… si esercitano con addizioni e sottrazioni a mente anche con numeri più grandi, ma devono stare attenti a non dimenticare a che numero sono arrivati. Utile per gli insegnanti perché… possono rinforzare gli apprendimenti di classe. Utile per i genitori perché… si divertono a giocare con i propri figli utilizzando un valido aiuto sul calcolo mentale. Utile per allenare il cervello degli anziani perché… non è un gioco di velocità, ma di strategia. Consigliato a logopedisti, insegnanti e tutte le persone che si occupano di aiutare le difficoltà di apprendimento e i DSA. E’ un mazzo di carte che si può usare facilmente ovunque, a scuola nell’intervallo, a casa, con familiari o amici. BIOGRAFIA DELL’AUTRICE Livia Illing – Logopedista dal 1980. Lavora presso Abpsi Onlus, Cooperativa sociale che offre servizi di logopedia, psicologia e psicomotricità. L’autrice, e l’équipe stessa, ha già creato diversi giochi didattici e supervisiona l’intera collana “Giochi per Crescere”. L’intera équipe crede nell’importanza del gioco per sviluppare gli apprendimenti nei bambini.

Carcassonne junior
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Carcassonne junior / Klaus-Jürgen Wrede, Marco Teubner

Giochi Uniti, 2020

Abstract: Carcassonne Junior è una variante semplificata di un successo strepitoso, Carcassonne, spassosissima per grandi e piccini. In questa variante non si gareggia per i punti. Chi per primo riesce a piazzare tutti i suoi bambini sul favoloso paesaggio disegnato sulle tessere vince questa allegra competizione.

Il gioco dell'oca di Cornabicorna!
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Il gioco dell'oca di Cornabicorna! / dal mondo di Magali Bonniol e Pierre Bertrand

Babalibri, 2019

Abstract: Se non mangi la minestra, io mi mangio il tuo coniglietto!» Fate attenzione! Cornabicorna è decisa a inghiottirvi in un sol boccone. Dovrai scappare lungo il percorso più in fretta possibile, evitando le trappole e le insidie preparate dalla sublime, magnifica e grandiosa Cornabicorna! Un gioco dell’oca originale e divertente, dove mettersi alla prova anche con il mimo e mille altre sfide.

I tre porcellini
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

I tre porcellini

Red Glove, [2019]

Abstract: Che fantastici architetti i tre porcellini! Aiuta i tre porcellini a costruire le loro case prima che il lupo ci metta il suo zampino rovinando tutto. Lancia il dado per collezionare tutti i pezzi della casa in legno, della casa in mattoni e di quella di paglia. Grazie all’incastro a puzzle, impara a riconoscere colori e forme e… Attento al lupo!

Tastiera di lettura maxi
0 0 0
Kit per lo studio

Tastiera di lettura maxi : italiano con il Metodo analogico / Camillo Bortolato

Erickson

[Kamishibai
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

[Kamishibai : racconti in valigia]

Artebambini, [2019?]

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 5
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0

Abstract: Il Kamishibai (anche noto come teatrino butai) è un originale ed efficace strumento per l'animazione alla lettura, è un teatro d’immagini di origine giapponese utilizzato dai cantastorie. Una valigetta in legno nella quale vengono inserite delle tavole stampate sia davanti che dietro: da una parte il disegno e dall’altra il testo. Lo spettatore vede l’immagine mentre il narratore legge la storia. Il Kamishibai invita a raccontare e fare teatro, a scuola, in biblioteca, in ludoteca, a casa. Un teatro che sale in cattedra, usandola come luogo scenico per creare un forte coinvolgimento tra narratore e pubblico.

Monsieur Carrousel
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Monsieur Carrousel / Sara Zarian, Apolline Etienne

Loki, 2019

Abstract: Monsieur Carrousel è un gioco cooperativo per bambini che metterà alla prova la loro memoria. La giostra di Monsieur Carrousel è molto richiesta, molteplici bambini sono in coda per salire su di essa ed occupare gli oggetti che più piacciono loro. Lanciate il dado e posizionate uno dei bambini sulla posizione indicata, dopodiché preparatevi alla domanda di Monsieur Carrousel: su quale oggetto si è seduto il bambino che vi indica? In caso di risposta affermativa, il sole continuerà a splendere sopra la giostra, mentre in caso di errore, alcuni nuvoloni inizieranno ad addensarsi sopra i bambini festanti. Riuscirete a rispondere correttamente alle domande di Monsieur Carousel ed a riempire la sua giostra prima che inizi a piovere?

La mia prima scatola della nomenclatura
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

La mia prima scatola della nomenclatura / a cura di Chiara Piroddi ; illustrazioni di Agnese Baruzziuova notizia

WS Kids, 2019

  • Non prenotabile
  • Copie totali: 1
  • In prestito: 0
  • Prenotazioni: 0
Storie di donne
0 0 0
Materiale linguistico moderno

Storie di donne / [Gruppo Volontarie di Leggere Opportunità Paratico]

[S.n.], 2019

Lo sgranocchiacolori di Pop
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Lo sgranocchiacolori di Pop

Babalibri, 2019

Abstract: Pop ha perso tutti i colori! Per aiutarlo a tornare supercolorato, dovrete trovare i suoi piatti preferiti e darli da mangiare al piccolo dinosauro. Un gioco di associazione e memoria, per divertirsi da soli o con tutta la famiglia!

1, 2, 3... arriva il lupo!
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

1, 2, 3... arriva il lupo! / un gioco dal mondo di Cédric Ramadier e Vincent Bourgeau

Babalibri, 2018

Abstract: Ogni giocatore costruisce un percorso con le tessere, che il lupo dovrà seguire, partendo da lontano e avvicinandosi via via al giocatore. Lo scopo del gioco è non farsi mangiare: quando il lupo raggiunge la fine del percorso, il giocatore ha perso. Vince chi resisterà più a lungo alla pericolosa avanzata del lupo! Il giocatore al proprio turno gira una carta; a ognuna di queste corrisponde una mossa del lupo: +1, +2, +3 il lupo avanza; –1 il lupo indietreggia; BAM! il lupo sta fermo un turno, PAF! ritorna all’inizio del sentiero e così via..

Bandito servito!
3 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Bandito servito!

Babalibri, 2018

Abstract: L’obiettivo di Bandito servito è guadagnare un ricchissimo malloppo di nocciole. Per farlo, serve un pizzico di audacia e molta concentrazione: voltando le carte del mazzo una a una, formerete una sequenza, da memorizzare in pochi secondi. Subito dopo dovrete imitare con gli occhi chiusi le divertenti mosse dei piccoli banditi rappresentate sulle carte. Attenzione, state all’erta: carte speciali potrebbero saltar fuori in qualsiasi momento e farvi duplicare l’intero malloppo!

Memorisata
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Memorisata / dal mondo di Stephanie Blake

Babalibri, 2018

Abstract: Simone, il celebre coniglio che dice «Caccapupù», è il protagonista di questo divertentissimo memory! Cercate le coppie di tessere identiche, chi ne trova di più vince la partita. E se siete «Tloppo folti!», vi aspettano mille tranelli... I due livelli di gioco proposti vi offrono infatti tessere semplici da accoppiare ma anche tessere quasi identiche, da non confondere tra loro.

Zicke Zacke
0 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

Zicke Zacke : spenna il pollo / Klaus Zoch

Zoch Verlag, 2018

Abstract: Nel pollaio è iniziata la gara “spenna il pollo”. Questa disciplina prevede che i polli partecipanti corrano attorno al pollaio cercando di superarsi a vicenda. Chi riesce a superare l’avversario, può rubargli le penne della coda. Chi riesce a spennare tutti gli altri concorrenti, vince.

I colori delle emozioni
5 0 0
Giochi e oggetti per il divertimento

I colori delle emozioni : il gioco da tavolo / testo e illustrazioni Anna Llenas ; un gioco di Josep Maria Allué e Dani Gomez

Devir, 2018

Abstract: Il mostro è confuso. Non capisce i suoi sentimenti. Fortunatamente, la sua amica, una piccola bambina, può insegnargli a riconoscere ciò che prova! Questo è un gioco per bambini nel quale i giocatori trovano colori che rappresentano emozioni diverse (calma, rabbia, paura, tristezza...) e devono scoprire dove conservarle. Provano a scegliere il vaso che possa contenere l‘emozione che hanno trovato, e dopodiché parlano di una situazione nella quale hanno provato quell‘emozione.