Trovati 206 documenti.
In questa pagina trovi libri, video e audio adatti a bambini della scuola elementare (da 6 a 10 anni).
Trovati 206 documenti.
Gioca e impara con le forze della natura
De Agostini, copyr. 2009
Abstract: CD-ROM multimediale per bambini dai 5 agli 11 anni sui fenomeni della Terra,con schede didattiche e giochi di abilita' e prontezza. Include il gioco Leo nell'occhio del ciclone
Erickson Software, copyr. 2009
Abstract: Il CD-ROM, ispirato al volume di M. Sunderland, si rivolge ai bambini e liaiuta ad accogliere e superare il dolore di una perdita. L'osservazione delle scenette, il supporto delle attivita', insieme alla lettura e all'ascolto della favola, aiuteranno il bambino a matabolizzare il dolore e la perdita e a recuperare un po' di serenita'.
De Agostini, copyr. 2009
Abstract: CD-ROM multimediale per bambini dai 5 agli 11 anni sull'ecologia con schededidattiche e giochi di abilita' e prontezza. Include il gioco Leo e il mostrodella discarica.
Erickson Software, p2009
Abstract: I piccoli pazienti, giocando, fanno conoscenza con nuovi spazi, nuove regole, nuove persone adulte e gradualmente imparano a recitare il ruolo di bambini che partecipano al proprio progetto di cura, fatto di nuove regole. La realta' virtuale permette di scappare, nascondersi, trasformare la propria stanza come si vorrebbe che fosse.
Erickson Software, copyr. 2008
Abstract: Il CD-ROM, ispirato al volume di Margot Sunderland, e' pensato per aiutarequei bambini che in situazioni di difficolta' emotive sviluppano atteggiamenti aggressivi per nascondere il loro bisogno d'amore e d'aiuto. La lettura e l'ascolto della fiaba, l'osservazione delle immagini e delle scenette con il supporto delle attivita' psicoeducative aiuteranno i bambini a superare lapaura di aprire il loro cuore.
Erickson Software, copyr. 2008
Abstract: Il CD-ROM, ispirato al volume di M. Sunderland, e' pensato per aiutarequei bambini per cui le paure e le ansie sono un problema. La lettura e l'acoltodella fiaba, l'osservazione delle immagini e delle scenette con il supportodelle attivita' psicoeducative aiuteranno i bambini a recuperare la calma e lafiducia necessaria per vivere bene.
Cioccolose fiabe... e non solo / [testi di Sara Ongaro]
Coop. Quetzal, la bottega solidale, 2008
Abstract: Nel CD-ROM tante proposte didattiche per far conoscere il cioccolato: suggerimenti, informazioni, attivita', giochi e ricerche. Per entrare nel mondo del cacao anche alcune fiabe raccontate
Italiano in gioco : 44 giochi didattici per allenarsi con la lingua italiana / Beatrice Pontalti
Erickson Software, copyr. 2008
Abstract: Software di 44 giochi in cui l'alunno della scuola primaria puo' sperimentare e allenare le sue abilita' nel leggere e nello scrivere. Protagonista del CD-ROM e' Yuri, un viaggiatore che accompagna i giocatori su Cyberlandia dove affronteranno giochi su suoni, lettere, sillabe e parole.
De Agostini, copyr. 2008
Abstract: CD-ROM multimediale per bambini dai 5 agli 11 anni sulla storia, con voci enciclopediche, tavole interattive sui popoli antichi, filmati 3D, cronologia, videogiochi tematici e quiz.
Il mio primo inglese : un vero corso di inglese per imparare giocando!
DeAgostini, copyr. 2008
Abstract: Corso di inglese junior con 15 ambienti interattivi, 9 giochi didattici, 3 livelli di apprendimento e 1 dizionario visuale e speakerato.
Il gioco degli scacchi / Roberto Messa e Maria Teresa Mearini
Le due torri ; Messaggerie scacchistiche, 2008
Abstract: Corso di scacchi per bambini dai 7 ai 13 anni con esercizi.
Gli gnomi della Val di Susa / testo Bruno Strim ; voce narrante Sara Savarino
Neos, [2008?]
Imparare gli articoli : attività di recupero ed esercizi facilitati / Erina Podda
Erickson Software, copyr. 2008
Abstract: Il CD-ROM attraverso attivita' ritmico-prosodiche, di produzione, di analisi e di giudizio di grammaticita' vuole proporre un percorso completo e al contempo giocoso per il trattamento delle problematiche grammaticali.
1: Gli esseri viventi, l'uomo e l'ambiente
Copyr. 2008
Fa parte di: Scienze facili / Carlo Scataglini, Annalisa Giustini e Maria Elena Rotilio
Abstract: Vengono proposte le informazioni riguardanti il lavoro dello scienziato ed il metodo scientifico, gli esseri viventi e le cellule, il corpo umano e il funzionamento dei suoi organi ed apparati, il mondo degli animali, dellepiante, l'ambiente.
2: La materia, le forze, l'universo
Copyr. 2008
Fa parte di: Scienze facili / Carlo Scataglini, Annalisa Giustini e Maria Elena Rotilio
Abstract: Vengono proposte le informazioni riguardanti la materia e le sue proprieta',l'acqua, l'aria e il suolo, le forze, il lavoro ed il moto dei corpi, lapressione, il peso specifico e le forze nei fluidi, l'energia, l'elettricita' edil magnetismo, il suono e la luce, la crosta terrestre, la sua storia e le suetrasformazioni, la Terra ed il sistema solare.
Scienze facili / Carlo Scataglini, Annalisa Giustini e Maria Elena Rotilio
Erickson Software
Abstract: Rivolti agli alunni dagli 8 ai 14 anni e divisi in otto sezioni, propongono iprincipali argomenti delle scienze, dal corpo umano al mondo degli animali edelle piante, fino alle forze, all'elettricita', alla luce ed al sistemasolare. Ciascuna sezione comprende una sintesi dell'argomento trattato, unamappa concettuale logica, un laboratorio animato, due testi stampabili, unascheda informazioni riassuntiva e numerosi esercizi di verifica.
Erickson Software, copyr. 2007
Abstract: Propone un graduale training fonologico utile a potenziare le competenze fonologiche e metafonologiche dei bambini che si avviano alla prima classedella scuola primaria e dei bambini piu' grandi con deficit cognitivi odisturbi del linguaggio. Le attivita' proposte, corredate di immagini conaudio, sono distinte in tre sezioni (sillabe, fonemi, parole) e sono presentate da un pinguino sotto forma di giochi linguistici di difficolta' crescente.
Regione Lombardia, copyr. 2007
Abstract: I personaggi, le battute e le situazioni ricorrenti nel teatro tradizionaledei burattini possono essere combinati dando vita a circa 500 spettacoli brevi.A partire dai burattinai tradizionali e' stata creata un'animazionetridimensionale dei personaggi il cui movimento e' guidato dalla voce deiburattinai reali. [Visione]
Copyr. 2007
Fa parte di: New playtime multimedia. Grammar and games