Trovati 18 documenti.
In questa pagina trovi libri, video e audio adatti a bambini della scuola elementare (da 6 a 10 anni).
Trovati 18 documenti.
Bataflash : jeu de bataille et de rapidité
Djeco, [2021?]
Abstract: Sfida i tuoi amici in questo bellissimo gioco di carte. Solo il più veloce riuscirà a vincere!
Spooky boo! : jeu de mémoire et de stratègie / illustration Delphine Jàquot
Djeco, 2021
Abstract: La villa è invasa da mostri e fantasmi! Ciascuno dei giocatori dovrà affidarsi alla propria memoria per guidarlo abilmente verso l’uscita e ritrovare la calma.
Monstrio : jeu de stratégie / author Joan Dufour ; illustrations Delphine Jacquot
Djeco, [2021?]
Abstract: È la notte di Halloween! Laura e Mike decidono di esplorare il maniero infestato alla ricerca dei dolciumi offerti dai mostri, ma senza nascondersi. Se però incontrano 3 volte lo stesso mostro... la raccolta è perduta. In questo gioco "passa o prosegui", i giocatori devono sapersi assumere dei rischi (ma non troppi) per vincere la partita.
Djeco, [2021]
Abstract: Undici pezzi di legno per riformare un quadrato perfetto e 30 carte sfida con posizioni di partenza obbligatorie.
Mini nature : jeu de 7 familles des petitis / [design : Charlotte Labaronne]
Djeco, [2020?]
Abstract: I giocatori devono ricomporre le famiglie di 4 animali che vivono nello stesso ambiente naturale. Chi ricompone più famiglie vince!
Bye Bye Mr. Fox! / Marie Fort, Wilfried Fort
Blue Orange Games
Abstract: Un gioco cooperativo per bambini in cui bisognerà aiutare le galline a covare le uova evitando gli attacchi di Mr.Fox. In ogni turno di gioco viene pescato un segnalino e lo si rivela in base alla tipologia uovo o volpe verrà posizionato nello spazio apposito. Dopo aver eseguito questa azione verrà azionato uno spinner che determinerà se il turno del giocatore è finito, se la volpe ruba un uovo o se spostare un uovo dal centro del tabellone nell'area di covata di una gallina. Lo scopo del gioco è quello di far covare 3 uova alle tre galline posizionate agli angoli della plancia da gioco prima che i segnalini siano terminati.
Bluff Pirate / Alex Sanders, Grégory Kirszbaum
Djeco, [2020]
Abstract: Per vincere a Bluff Pirate è necessario diventare dei pirati e scoprire per primi il tesoro dell'isola segreta! E per farlo bisogna saper bluffare spudoratamente! Per far avanzare la propria pedina "nave" dovrete mettere una serie di carte identiche in tavola, alcune scoperte e altre coperte. La nave avanzerà solo se tutte le carte che avrete giocato sono identiche. Potrete dichiarare la verità giocando tutte carte identiche (se le avete in mano); oppure bluffare e nascondere delle carte diverse tra quelle capovolte. Attenzione però: se decidete di bluffare per far avanzare più velocemente la vostra nave e gli avversari vi scoprono, saranno loro ad avanzare al posto vostro!
Djeco, [2020]
Crazy Sudoku / Alain Brobecker
Djeco, [2020]
Abstract: Posizionare le 16 pedine di legno sulle tabelle come in un Sudoku, seguendo le istruzioni indicate. Pensiero logico e concentrazione saranno essenziali per risolvere le 40 sfide proposte, 4 livelli di difficoltà.
Memo meuh / author Babayaga ; design Caroline Faup
Djeco, 2018?
Abstract: Un divertente gioco di memoria in cui bisogna premere un pulsante giallo, tendere l'orecchio e riconoscere il verso di un animale per poi associarlo alla carta che lo raffigura. Un classico rivisitato per mettere alla prova la memoria e l'ascolto.
Dr. Eureka / Roberto Fraga, Stephane Escapa
Blue Orange, 2015
Djeco, [2012?]
Abstract: Per vincere, devi creare una combinazione di animali con 4 dadi e 3 tiri.
Djeco, [2012?]
Abstract: Djeco Tangram è un gioco di abilità per bambini antichissimo proveniente dalla Cina. Il puzzle originario è quadrato e contiene sette forme con le quali si dovrà provare a comporre le immagini delle carte senza lasciarne nessuna fuori. Nel retro di ogni carta c'è la soluzione
Woolfy / Grégory Kirszbaum & Alex Sanders
Djeco
Abstract: Un gioco di collaborazione. I giocatori devono costruire una casa di mattoni per mettere i 3 maialini al sicuro prima che il lupo li catturi e li metta in pentola!
P'tit market / author Babayaga ; design Olivier Latyk
Djeco
Abstract: Per riuscire a fare la spesa più in fretta possibile, sarà necessario avere un po’ di fortuna e soprattutto saper gestire i soldi. Un primo gioco per imparare a contare e a dare il resto divertendosi. Un gioco di percorso e di acquisto. Imparare agestire una somma, dare il resto, sottrarre gli sconti
Gorilla : jeu de stratégie et de rapidité / Smahane Girardet
Djeco
Abstract: Per vincere bisogna associare gli animali o i colori dei bus per arrivare a non avere più carte in mano. Attenzione! Solo i giocatori più rapidi riusciranno a evitare il gorilla.
Rapido météo : jeu de mémoire et de rapidité
Djeco
Abstract: Gioco di memoria e di velocitá. I bambini devono memorizzare che cosa indossa l'orso Théo e che tempo c'è quando lo indossa, e vestirlo velocemente di conseguenza.